Архив

Публикации с меткой «Боты»

Жизнь после бана

27 Июн 2009

БанЕсть ли жизнь после бана?

Итак, это произошло. При работе с аккаунтом Ваш браузер выдал, что Вы забанены за нарушение правил. Хорошего мало, но рано или поздно это случается с каждым игроком.

Главное - спокойствие.

Первое, что нужно сделать - понять, где именно произошел провал. Как правило, сообщение о блокировке аккаунта содержит упоминание о том пункте правил, который Вы нарушили. Если Вы разберетесь в причине бана, это позволит Вам избежать подобных неприятностей в будущем.

Существует два наиболее перспективных метода общения с мультихантером. Признавать свою вину и извиняться или твердо стоять на своем и не признавать нарушение. Все, находящееся между этими вариантами, ни к чему хорошему не приведет.

Решите для себя, насколько доказано Ваше нарушение.


Приведу краткий и неполный перечень нарушений, доказываемых с вероятностью 100%.

  • Оскорбление другого игрока. Вы написали врагу сообщение, содержащее мат или оскорбление. Помните, что мультихантер может просмотреть сообщение даже в том случае, если Вы его удалили. Автоматически не отслеживается, банят обычно по жалобе жертвы.
  • Пересылка ресурсов сверх допустимого. Мультихантер может посмотреть, сколько ресурсов перекочевало с Вашего аккаунта на другой. Такой поиск автоматизирован и нарушение очень хорошо отслеживается. Важно знать, что запрещена одностороння пересылка ресурсов между аккаунтами, связанными совместным использованием компьютера или заместительством.
  • Мультоводство, в случае совпадения Cookies для разных аккаунтов. Ловится автоматически.
  • Нападение на союзника. Автоматически не отслеживается, банят по жалобе.
  • Ботоводство. Разрешение экрана 0х0 или действия через равные промежутки времени. Самое плохое - атаки повторяемые через равное время. Автоматически не отслеживается, проверяется по жалобе.

За перечисленные нарушения банят особенно часто.

Пишите мультихантеруЕсли Вас забанили за доказанное нарушение - лучше всего признать его и пообещать больше не нарушать. Да, как в детстве, «я больше так не буду». Не стоит писать мультихантеру, что Вы не знали о том, что данное действие является нарушением. МХ обычно крайне негативно относятся к незнанию правил.


Проще всего сослаться на невнимательность или неопытность. В том случае, если Вы признали свое нарушение, осознали и обещаете больше не нарушать - наказание будет минимальным.


Теперь рассмотрим второй вариант. Нарушение полностью не доказано. Для оправдания в данном случае нужны хорошие познания того, чем и как пользуется МХ для Вашей поимки.

  • Мультоводство (без пересечения Cookies). МХ может забанить Вас по жалобе или по своему хотению. Если Вы уверенны, что cookies не пересекались, не сознавайтесь. На время разборок с МХ попросите вести переписку с ним (с мульта) своего друга, не играющего на этом сервере. Одновременно напишите ему с основного аккаунта. На вопросы «какой из N аккаунтов оставить, а какие удалить» отвечайте, что у Вас единственный аккаунт на этом сервере, а судьба остальных (приписываемых Вам) Вас не волнует.
  • Ботоводство. Часто банят за круглосуточный онлайн. Во первых подумайте, сколько времени в сутки у Вас включен компьютер, меняется IP или нет. Найдите, что соврать, проявите фантазию В самом плохо случае (онлайн 24 часа и статический IP), например, можно написать что работаете в охранной фирме, играете по сменам дуалом с напарниками. Это пример, придумайте свою версию, применительно к обстоятельствам бана.
  • Бан по ошибке. Бывает и такое. Например МХ посчитал что Вы пересылаете ресурсы с нарушением правил. Посчитайте сами свою часовую, все передачи, войска в подкреплении. Если МХ не прав - аргументировано докажите ему свою позицию.


Я привел только три примера недоказанных нарушений. На самом деле их много. У Вас своя голова на плечах, обдумайте и поработайте своим собственным адвокатом.


УбеждайтеВ заключении хочу сказать еще одно. МХ тоже человек. Ведите переписку с ним на равных и уважительно. Если приходится ссылаться на какое либо действие в игре, всегда отправляйте игровую ссылку. Не лог или содержание переписки, а именно игровую ссылку. Не пишите в обращении к МХ «за что я забанен», он ответит Вам тоже самое, что написано в сообщении о блокировке. Не отправляйте следующее письмо, пока МХ не прочитал предыдущее. Если Вы считаете, что МХ не прав, Вы можете обратиться к администратору Travian. Писать ему нужно с того адреса, на который зарегистрирован аккаунт и с указанием ника в игре. На российских серверах адрес администратора - .

Удачи в игре.


Автор Stealth






Travian, Меня забанили. Что делать? , , ,

Travian VilloNanny

22 Июн 2009

 

nanny324x303Travian VilloNanny - это абсолютно бесплатный и достаточно полезный бот для Травиан, который сумеет существенно облегчить вашу жизнь в игре.

Сразу оговорюсь, что мое отношение к использованию ботов в игре крайне негативное. Травиан не должен становиться ареной противостояния компьютеров, в него должны играть живые люди. Иначе, зачем тогда вообще тратить время и нервы?

Не скрою, что охотно и активно пользуюсь различными скриптами. Они в значительной мере облегчают процесс восприятия и осмысления обрушивающегося на вас потока информации. Практически они являются бесплатной альтернативой Травиан Плюс.

Travian VilloNanny я использую только на начальной стадии развития новой деревни, когда приходится почти постоянно управлять процессом строительства. С помощью этого бота я выполняю исключительно рутинную работу - поднимаю ресурсные поля до 5-6 уровня. Далее поля и центр деревни отстраиваю вручную и с Travian Task Queue.

Главной отличительной особенностью и преимуществом TVN от TTQ является возможность его использования без включенного монитора. Нужен только работающий компьютер и выход в сеть.

Однако, перейдем к делу.

Сначала скачиваем архив бота.

Убедитесь, что ваш компьютер поддерживает платформу Java. В противном случае, скачайте ее .

 

Распакуйте архив на жесткий диск (например, в директорию C:VillaNanny). В папку config скопируйте языковой файл.  Файл находится в архиве, взять его можно здесь.

Внимание, предлагаемый на сайте бота русский языковой файл - «кривой».

Теперь запустите файл startVilloNanny.bat.

Ответив на несколько простых вопросов, в конце вы получите в папке config XML - файл configuration.

Откройте этот файл текстовым редактором и увидите примерно следующие:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<configuration>
    <server desc="ваш сервер" enabled="true" language="ru" tribe="ваша раса" version="v35">
        <loginUrl>адрес вашего сервера</loginUrl>
        <user>ваш логин</user>
        <password>ваш пароль</password>
        <village desc="название деревни" enabled="true" uid="v48974781">
            <url>ссылка на деревню</url>
            <strategy class="FieldGrowth" desc="Grow Cheapest Field" enabled="true" uid="s489747813"/>
            <strategy class="GrowItem" desc="Grow Main Building" enabled="true" uid="s489747814">
                <item desc="Main Building" id="26" maxLevel="10"/>
            </strategy>
        </village>
…................................................................................................................................................................
…................................................................................................................................................................
        <village desc="название деревни" enabled="true" uid="v489747812">
            <url>ссылка на деревню</url>
            <strategy class="FieldGrowth" desc="Grow Cheapest Field" enabled="true" uid="s489747835"/>
            <strategy class="GrowItem" desc="Grow Main Building" enabled="true" uid="s489747836">
                <item desc="Main Building" id="26" maxLevel="10"/>
            </strategy>
        </village>
    </server>
</configuration>


Бот с данной конфигурацией работает следующим образом. В каждой из деревень он определяет, какого типа ресурсов меньше всего и пытается построить ресурсное поле этого типа. Если ресурсов не хватает, он строит главное здание. В нашем случае до 10 уровня.

 

  • Можно строить только ресурсные поля. Для этого в строке strategy class=”GrowItem” укажите enabled=”false”.
  • Можно строить только главное здание. Для этого в строке strategy class=”FieldGrowth” укажите enabled=”false”.
  • Также можно вести стройку только выбранных деревнях. Для этого в нужных строках укажите enabled=”true”, в остальных - enabled=”false”.

 

Возможно применение и других стратегий развития вашего аккаунта. Об этом читай те на сайте VilloNanny.

 

Теперь, когда конфигурация бота выправлена под ваши задачи, снова запускайте startVilloNanny.bat и наслаждайтесь жизнью. Только не забывайте следить за уровнем ресурсов на ваших складах и амбарах ;)

 

Да, чуть не забыл! С Няней лучше всего работать в консольном режиме: Пуск ? Выполнить ? в командной строке набираете cmd. В открывшемся окне указываете путь к исполнительному файлу. Enter.


бот для травиан

Автор Андрей.

 

Если Вы заинтересовал этот бесплатный бот для Травиан, посмотрите статьи в которых описываются стратегии для Travian VilloNanny.


Travian VilloNanny , , ,

Основные стратегии для Travian VilloNanny - бот для travian.

16 Июн 2009

Автор Андрей

1. Стратегия: FieldGrowth.
Строительство тех ресурсных полей, которые требуют наименьшего общего количества ресурсов.
Синтаксис:

1
<strategy class="FieldGrowth" desc="DESCRIPTION" enabled="true"/>

где DESCRIPTION = некое описание вашей стратегии.
Например:

1
<strategy class="FieldGrowth" desc="Строительство полей" enabled="true"/>

2. Стратегия: GrowItem
Строительство ресурсных полей и зданий в определенном порядке.
Синтаксис:

1
2
3
4
5
<strategy class="GrowItem" desc="DESCRIPTION" enabled="true">
    <item id="ITEM_ID_LIST" desc="DESCRIPTION" building="BUILDING" maxLevel="MAX_LEVEL"/>
    <item id="ITEM_ID_LIST" desc="DESCRIPTION" building="BUILDING" maxLevel="MAX_LEVEL"/>
    <item id="ITEM_ID_LIST" desc="DESCRIPTION" building="BUILDING" maxLevel="MAX_LEVEL"/>
</strategy>

где DESCRIPTION = некое описание вашей стратегии;
BUILDING = название здания на языке сервера;
ITEM_ID_LIST = номер слота или слотов;
MAX_LEVEL = максимальный уровень строительства.
Атрибут “building” можно пропустить для зданий с постоянным слотам (пункт сбора и стена) и в случае, если этот объект уже существует. При строительстве с «нуля» его применение обязательно.
Например:

1
2
3
<strategy class="GrowItem" desc="Строительство полей" enabled="true">
    <item desc="Строим глину" id="5, 6, 16, 18" maxLevel="10"/> 
</strategy>

Строит в шестерке все глиняные карьеры до 10 уровня (1 уровень надо отстроить вручную).

1
2
3
4
5
<strategy class="GrowItem" desc="Строим здания" enabled="true">
    <item id="31" building="Амбар" maxLevel="10"/>
    <item id="33" building="Склад" maxLevel="10"/>
    <item id="40" maxLevel="20"/>
</strategy>

Строит амбар и склад до 10 уровня, а затем стену -до 20 уровня.

3. Стратегия CapacityIncreaser
Увеличивает вместимость склада и/или амбара при угрозе их переполнения.
Синтаксис:

1
2
3
4
<strategy class="CapacityIncreaser" desc="DESCRIPTION" enabled="true">
      <warehouse id="SLOT_ID" overflowTime="HOURS_BEFORE_FILLING" />
      <granary id="SLOT_ID" overflowTime="HOURS_BEFORE_FILLING" />
</strategy>

где DESCRIPTION = некое описание вашей стратегии;
SLOT_ID = номер слота;
HOURS_BEFORE_FILLING = время до переполнения склада и/или амбара.
Например:

1
2
3
4
<strategy class="CapacityIncreaser" desc="6 часов до переполнения" enabled="true">
        <warehouse id="20" overflowTime="6" />
        <granary id="21" overflowTime="6" />
</strategy>

Строит склад или амбар, если до их переполнения меньше 6 часов.

4. Стратегия RatedFieldGrowth
Строит ресурсные поля придерживаясь заданной пропорции производства ресурсов.
Синтаксис:

1
2
3
4
<strategy class="RatedFieldGrowth" desc="DESCRIPTION" enabled="true">
        <productionRate wood="WOOD_RATE" clay="CLAY_RATE" iron="IRON_RATE" 
        crop="CROP_RATE" checkTimeMinutes="CHECKTIME"/>
</strategy>

где DESCRIPTION = некое описание вашей стратегии;
WOOD_RATE, CLAY_RATE, IRON_RATE, CROP_RATE = пропорция производства ресурсов;
CHECKTIME = интервал между проверками этой пропорции.
Например:

1
2
3
4
<strategy class="RatedFieldGrowth" desc="Зерна меньше в 2 раза" enabled="true">
        <productionRate wood="2" clay="2" iron="2" crop="1" 
        checkTimeMinutes="240"/>
</strategy>

Строит ресурсные поля с пропорцией 2/2/2/1. Интервал проверки -240 минут.
Все эти стратегии взяты с официального сайта Няни. Ничего сложного в них нет, можно при желании во всем разобраться. Еще примеры стратегий можно найти на форуме сайта.

Travian , ,