Архив

Архив рубрики «Старт за германцев&»

Старт за тевтонцев: движемся ко второй деревне

29 Июл 2009

Травиан ТопорщикЗа немцев в travian я играл немного, в основном так для фана, но опыт удачного старта имеется. Как обычно требуется активная игра и немного голда на первые деньки.
Рассмотрим первую неделю в двух вариантах.


  • Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.


1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.


2 и 3-ий день — Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.


4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходить к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.


5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.


6 день — выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.


Травиан паладин7-8 дни — Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если все-же получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.


9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин  200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем поднимать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.


Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.


  • Тевтонская конница ТравианВариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.


Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.

1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно.  Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты — это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.
5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)

6,7,8 день — Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев

9 день — берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.


Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.


Удачи!



Движемся ко второй деревне , ,

8 дней из жизни тефтона

22 Июл 2009

травианПоиграв на 3-ем сервере за тефтона, выработал на мой взгляд оптимальную тактику развития немецкого аккаунта в Травиан.


1 день.

Сразу после регистрации, выполняем первые четыре квеста, далее строим пункт сбора. Затем выполняем ещё 3 квеста, получаем 20голд-монет. Квест восьмой мы пока не выполняем, так как это нанесет удар по зерну на данный момент развития. Отстраиваем главное здание до 3 уровня. И так — мы имеем всё что бы ставить казарму.

1.1. Включаем голд на зерно и на дерево, отстраиваем второе зерновое поле до первого уровня. Строим казарму .После постройки казармы ,ждем пока мульти-ресурс достигает количества около 1160 (этот мульти-ресурс равен 5дубинок). С помощью голда смело заходим в NPC и берем на весь мульти-ресурс дубинок. Ни в коем случае не нападаем, войском меньше четырех дубинок, это потеря одной дубинки.

1.2. И так, пока что строится наша бригада дубин, ищем на карте аккаунты-мертвяки, желательно Рим. Обычно на карте(сколько я сам играл)рядом с стартовой деревней есть пара, а может и более мертвяков Когда наши дубины достроются наведываемся к ним. Это начало активного фарма.

1.3.Что надо делать дальше: обучаем дубин и развиваем фермы с пропорцией -обучение 2 дубин- поднятие одной фермы на 1 уровень. Лично у меня под конец дня, получилось развить 5 ферм до первого уровня и обучить 12дубинок (немного отклонился от пропорций). Если фарм идет, ну прямо очень хорошо выполняем 8 квест.


травиан2 день.

Второй и последующие дни пребывания на сервере, надо вести особенный фарм. Вам надо постараться довести количество дубинок до 20 и собственно, не забывать про фермы. За сегодня надо выполнить 8 квест. То что вы делаете частые фарм-набеги, есть большая вероятность (это даже скорей закономерность), что вам отпишет ваша фарм-цель.

2.1. Не спешите с выводами. Будет лучше, если предложить ему потерпеть пару дней. Потерпеть не в смысле переживать ваши набеги, а в том, что бы он, смог отстроить как можно скорее рынок, и посылать вам зерно, дерево, в общем сами выберете сколько ресурсов в день пусть Вам посылает, обычно на это соглашаются с радостью, если ещё после этой дани Вам ресурсами, Вы поможете ему своими нападениями на агрессора, который нападает на вашего отравителя дани. Можно даже чуток приврать, что ведете нападение на агрессора, но не можете поймать его фарм отряд, насчет этого уже решайте сами :) Кто не отписался с мольбами о «не фарме», фармим вдвойне.

2.2. В общем, напишу итог второго дня:

дубинки 20-25штук, фермы до второго уровня, штуки 2-4 ,ну и наш выполненный восьмой квест.


травиан3 день.

Третий день фармим и параллельно выполняем квесты. Если кто ещё отписывает с мольбами, делаем всё то же самое что и во втором дне. Лично я, просил дань 600 ресов в день. Это если посчитать, около 3 халявных дубин которых как ветром принесет ;) В этот день спокойно доводится количество дубин до 35-40. Все ресурсы которые получаем с квестов кладем в развитие древесины и глины, а то что нафармили кладем на дубины и зерно.

Про зерно — кладем по желанию, но главное что бы на пропитание бригады дубин хватало.

3.1. С сегодняшнего дня, и на последующие дни у нас появляется новая задача- найти точку сэйва дубин. Находим точку. Рассчитываем время так, что бы когда дубины возвратились домой, мы были у нашего любимого компьютера :)

3.2. И так, подведем итог что должно быть готово концу 3 дня: дубин-35штук, точка сэйва. Напоминаю- с ЗАВТРАШНЕГО дня кончается то время, на которое на Вас не могут напасть!!!


4 день.

Этот день-день знаменательный. Мы уже должны найти доминирующий альянс в своём районе, так что строим посольство. НИКОГДА не забываем первое предложение 2дня!!!

4.1. Если с вами по соседству есть сильный римлянин, хоть даже не том альянсе в котором мы находимся, отписываем ему о сотрудничестве.(просто пригодится в дальнейшем;).На сегодня дипломатии хватит.

4.2. И так, вернемся к фарму:  на сегодня должно быть готово 60 дубинок, и доход зерна, который кормит дубин. Да, и не забудьте отправить их в точку сэйва.


травиан5 день.

Этот день должен быть посвящен дипломатии ,но не забываем и про первое предложение второго дня :)

5.1. Значит,что подразумевается под дипломатией? Общение с ближе-стоящим сильным римом,с главой нашего альянса и с соаллом — самым сильным галлом (если самый сильный соалл-галл,надо особо часто с ним переписываться). Задается вопрос-а зачем же это нам нужно? Поясню-с римом — если не поладите, считай удаляй аккаунт так как у него и защита и нападение, а вот у вас только нападение. Насчет галла-с соаллами редко когда конфликт бывает, и то потом глава мирит, так что наверняка хорошо поладите ;) У него если возникнут проблемы с частыми нападениями, Вы просто ОБЯЗАНЫ будете отомстить, но не забывайте что вы не только вдвоем в альянсе   :-)    А теперь преимущества — у него Вы будете сейвить ночью дубин, он ещё вам будет поставлять деф-фаланг :)

5.2. Подведём итог — 60 дубин можно делить на: две фарм группы по 30 юнитов, или три фарм группы по 20юнитов.Я выбрал три фарм группы по 20 юнитов :)


6-7 день.

Написал вместе потому что в общем ничем не отличаются. Создаём ещё 2-3 фарм группы, и в общем на дубинках хватит.

6.1. Если вы делаете все то что я написал свыше — можно считать (хотя почему можно — это так и есть), Вы как игрок травиан будете доминировать в своём районе. Думаете игра удалась? Нет, вы ошибаетесь.

6.2. Следующее задание для Вас- вести экономику, то есть- все нафармленноое мы уже вкладываем в развитие полей, больший упор на дерево, меньший- на железо. Ну и, собственно не забываем про зерно. Залог хорошей жизни германца — достаток зерна ;)


травиан8 и последующие дни.


Уже нужно подумывать о создании второй деревни ;) Поднимайте резиденцию,создайте ещё фарм-отряды, только не по 30 а по 40 дубин, изучайте новых юнитов.


P.S. Подведем постскриптум и результаты написанного — Вы доминирующий игрок в округе,вас все боятся,некоторые дают дань, в общем игра удалась ;)

 

Автор Ильяс.

ник на 2 сервере ILiaSsS


8 дней из жизни тефтона , ,

Старт за германца.

17 Июн 2009

Автор DreameR

Для начала предстоит выбрать. А стоит ли начинать за германца?

Стоит, только при нескольких немаловажных условиях:

  1. Хороший онлайн, хотя бы суммарно 3-5 часов в день и 2-3 раза ночью.
  2. Опыт игры, не за германца, а вообще,1-3 месяца.


Я перечислил 2 основных условия если вы можете блюсти их то регистрируемся. (Случай рассмотрен не для первых дней сервера) Итак, ты зарегистрировался в игре и оказался среди кучи деревень. Для начало нужно как можно раньше фармить (грабить, нападать) на «мертвяков»(неактивные игроки).Тут сразу возникает вопрос:

А как мне определить что игрок мертвый?

  • Первый способ. Нужно открыть карту и посмотреть если ли рядом в радиусе 5 клеток маленькие деревни без «защиты новичка».
  • Второй способ-это открыть сайт travian-utils.com нажать раздел статистика найти ваш сервер,и найти слово АКТИВНОСТЬ, нажать, увидите 3 поля, первые два это координаты вашей деревни,третье поле это радиус насколько вы сможете посмотреть статистику.

Например:


travutils


Таким образом вы имеет список мертвяков в вашей округе,которых нужно обязательно лишить своих ресурсов. Помните главный принцип игры в начале за германца это то, что он должен подняться не за счет шахт и ферм,а за счет фарма.

Поэтому начинай строить главное здание.

Потом отписываешь ближайшему альянсу о желании вступить в него, находишь по карте ближайшего будущего соаловца и просишь подкинуть по 500 ресов.  Ты же являешся будущей ударной силой альянса. Потом еще у кого-нибудь, короче — цель настрелять как можно больше ресов. Начинаешь главное здание 3, пункт сбора ,казарму. В порядке очереди. Нанимаешь дубин, на них уже должно хватать т.к. тебе соаловцы прислали :)   В начале будет минус зерно, но фарм-отряд себе должен сам нафармить зерна. Когда количество ресурсов стало достаточно,то начинаем строить шахты, но не забываем про дубины. И фарм, фарм, фарм,…. В этом нам поможет Farmins Machine T3.5 имеющаяся на этом сайте.

Травиан ТопорщикПотом строим академию 1 уровня и заказываем 3-4 скаута. Начинаем разведывать игроков «активных». Начинаем с германца, так как германец всегда потенциальный враг. Если как такого нету в радиусе 10 клеток,то следующий «активный» галл и последний римлянин (так как им проблематично быстро построить много юнитов из-за их цены). Ну вот вы фармите мертвяков в радиусе 5-10 клеток и разведывали потенциальных врагов, теперь стоит с ними расправиться и у вас постоянно (в идеале) должно что-то строиться.  В центре деревни у вас должен быть склад, амбар, рынок (для обмена излишек ресурсов на нужные ресурсы).

Таким образом вы определили в развитии всех соседей ведь они вынуждены тратить время на ожидание скопления ресов на постройку, а вам все принесут дубинщики и очень быстро. Все это хорошо если вы плотно решили посидеть в инете, потому как если построите и уйдете дня на 2 в офлайн по приходу сами можете оказаться чьей-то кормушкой.

Travian, Старт за германцев , ,

1