Архив

Публикации с меткой «Галлы»

Старт за галла

30 Июн 2009

Сразу хочу отметить, что данный пост не «истина в последней инстанции». В нем я постарался в сжатом виде изложить свой опыт игры, накопленный за два года «жизни» галлом.

Галл ТравианСначала выполняем все квесты, которые вам предлагаются по ходу игры. Не знаю как опыта, но ресурсов они точно добавляют. Выбираем мирный путь развития, то есть, строим склад, амбар и рынок.

Далее все усилия бросаем на развитие ресурсных полей. Стоить надо по принципу: какого ресурса меньше всего, то поле и отстраиваем. В идеале, на начальной стадии игры пропорция производства дерево/глина/железо/зерно должна составлять примерно 5/6/4/3. Если какой-либо вид ресурса крайне необходим, то используйте торговлю через рынок. Можно использовать скрипт для оптимального развития, который подскажет Вам, какие ресурсные поля необходимо строить.

Не забывайте про тайник. У галлов они самые вместительные. Помните, что к тому времени, тогда закончится защита для новичков, «объем» тайника должен превышать аналогичный параметр склада и амбара на одну треть. Это правило надо соблюдать на всем начальном этапе игры!

Когда закончится защита, вас начнут фармить прыткие германцы. Не обращайте на это никакого внимания. Если вы будите придерживаться вышеуказанного правила, они будут уходит с пустыми руками.

Продолжайте строить ресурсные поля. Пусть ваше население растет не так быстро, как у соседей, зато вы будете иметь постоянный и надежный источник ресурсов, который очень пригодится на следующих стадиях игры.

На начальном этапе не стройте фаланги для защиты вашей деревни. Дубинщики все равно их вынесут. На капканы тоже маленькая надежда. Их время придет позже. Сейчас ваше главное оружие в обороне — тайник.

Помните! Ваша война в travian заключается не в уничтожении солдат противника, она несет чисто экономический характер. Вас фармят, это не страшно. Так и должно быть. Но, атакующие не должны выносить не одной еденицы ресурса. Даже того, которого у вас в избытке. Лучше продайте его на рынке или отправте соседу — главное чтобы он не достался атакующему. Это основной залог успеха игры за галла на начальной стадии.

Если враги, атакующие вашу деревню день ото дня не выносят ни чего, фарм для них становится бессмысленной тратой времени и атаки прекращаются. Все это время Вы должны активно строить. Ресурсы не должны копиться выше того, что нужно на постройку/апгрейд очередного здания. Начальный этап очень важен, Вы закладываете основу игры на весь раунд, старайтесь быть как можно более активным. В строительстве Вам поможет Travian Task Queue или боты для травиан. Пользуйтесь.

Фаланга ТравианНе спешите сломя голову ступать в первый же альянс, который пришлет вам приглашение. Внимательно осмотритесь вокруг. Нужно выбрать действительно сильный и серьезный альянс. А лучше — коалицию альянсов. Хорошо развитый галл — ценное приобретение для любого из них. Обычно, на 2-3 неделе игры я имел несколько приличных предложений и было из чего выбирать.

Если удастся сразу найти сильный альянс и вступить в него — считайте, что полдела сделано. Членство в нем защитит вас от фарма лучше любых фаланг.

Если не удастся сразу вступить в сильный альянс, не отчаивайтесь. Есть и другой путь. Найдите рядом с собой активного германца и предложите ему свои услуги в качестве деффера. Немцы, имея относительно слабые оборонительные войска, охотно идут на такое соглашение. Вы поставляете фаланги, германец разбирается с вашими недругами. Он же прикроет вашу деревню скаутами.

После того, как ваши ресурсные поля выросли до 5-6 уровня, нужно задуматься о дальнейшем пути развития. Можно построить пункт сбора, казарму, академию, кузнецу оружия, и создать небольшой фарм-отряд из мечников для грабежа близлежащих «мертвяков», германцев и слабых римлян.

Здесь необходимо трезво оценить обстановку. Сможете ли вы фармить достаточно эффективно? Много ли во круг Вас мертвых и неактивных деревень. Мечники и громы достаточно дороги, а фаланги (которыми можно фармить только мертвяков) один из самых неподходящих для фарма юнитов в травиан. Посчитайте.

Я предпочитаю все силы бросать на развитие ресурсной базы. Где-то на 4-5 неделе игры у меня уже было достаточно единиц культуры для основания новой деревни.

Теперь, если вас никто не фармит и недалеко от стартовой деревни находится 9-ка или 15-ка, смело занимайте ее. Соаловцы вам помогут.

Если же жизнь не задалась, вас постоянно фармят, то ищите подходящую клетку где-нибудь на выселках. Только не очень далеко. Желательно, что бы рядом с вашей новой деревней были зерновые оазисы. Начинайте новую жизнь, а стартовую деревню используйте как источник ресурсов.

травиан капканщикТеперь несколько слов о капканщике. От серьезного противника от вас не защитит. А вот против многочисленных лохов, ходящих фармить несколькими юнитами, — милое дело. Я обычно строю капканщика, когда уже в основном хозяйство налажено: производство ресурсов достаточно высокое, членство в альянсе защищает от серьезных врагов. Но всегда есть вышеописанные персонажи, которые большого вреда не нанесут, но жизнь отравят. Капканщик 4-5 уровня отобьет у них охоту к мелким пакостям. Если все тихо, то и строить его не надо. Сама возможность наличия капканов заставляет хорошо подумать, прежде чем напасть на галла.

Когда вы отстроите до 5-6 уровня ресурсные поля и во второй деревне, начинайте захватывать оазисы вокруг ваших деревень. Места под третью, четвертую и последующие деревни надо подбирать таким образом, чтобы можно было из них захватить максимальное число близлежащих оазисов.

Галлом очень удобно играть при ограниченном времени пребывания в Сети. Вечером настроил Travian Task Queue вместе с Travian VilloNanny и спи спокойно. Утром повторил эти действия и свободен до вечера. Как в старой рекламе какого-то банка: «Мы тут с тобой сидим (на рыбалке), а денежки капают!».

ТравианТак-же я считаю, что этот народ — оптимальный выбор для новичков. Вам не надо постоянно фармить соседей или, наоборот, отбиваться от их непрерывных атак. Есть время оглядеться, понять многие нюансы игры, набраться опыта…

Вот, вкратце, и все.

Готов ответить на ваши вопросы.

 

Автор Андрей.




Travian, Старт за галла , , ,

Нации в браузерной игре Травиан.

19 Июн 2009

В травиане есть три доступные для игры нации:

  1. Германцы
  2. Галлы
  3. Римляне

Несомненно, для новичка уже на стадии регистрации возникает вопрос, за кого играть. Я постораюсь внести ясность в каждую из этих наций, что бы было легче выбрать народ.

Травиан, это военно-экономическая стратегия, поэтому я буду делать больше упор на описание войск, любой игрок со временем переходит на их постройку.


Фаланга ТравианГаллы — самый быстрый народ в travian. Галлами может играть как новичок, так и уже опытный игрок. Для новичка в игре важна защита, для этого ТОЛЬКО у галлов есть Капканщик, он может обеспечить относительно хорошую защиту в начале. Войска у галлов достаточно хорошие, при их скорости, на старте сервера (да и не только), можно дать отпор любому германцу. Так же гальские войска славятся своей САМОЙ быстрой конницей, что однозначно даёт им преимущество при грабеже чужих деревень. На старте сервера, первая боевая единица, которая даётся этому народу — «фаланга». Для защиты этот юнит хорошая штука, но и постройка стоит тоже не дёшево. Если заняться экономикой, то гальские торговцы специально для вас, идеальная скорость, да и грузоподъёмностью тоже не обделены. Наверняка у вас появился вопрос, что такое капканщик? Расскажу об этом подробней.

Капканщик ТравианКапканщик. Можно построить только у Галлов. И в каждой деревне. По количеству ресурсов он не дорогой (дешевле любого боевого юнита). Но построить его это ещё половина проблемы. Надо щелкнуть по нему и построить необходимое вам кол-во ловушек. Сразу скажу, что ловушек можно построить достаточно много, что бы на старте сервера travian Вас никто не трогал, в середине игры, он уже не так эффективен. Да, кстати, если в вашу ловушку попали вражеские юниты, и вы их сами отпустите то 1/3 ловушек восстановится бесплатно. Так же можно просить выкуп за них (многие на это ведутся)  :)   и вероломно поймать отпущенные войска на возврате .

Отпускать из капкана надо в Пункте сбора.


Тевтонская конница ТравианГерманцы — их войска не могут похвастаться своей быстротой, но зато армия германцев самая дешёвая, но и не самая лучшая. Если вы начали играть за германца, значит вы должны уделять этой игре достаточно много времени. На старте сервера, если начать играть за германца, и пытаться начать грабить чужие деревни, вам придётся построить первую боевую единицу, как «дубинщик», но это атакующий юнит, а это значит что в защите они противостоять мало кому смогут. Если вы любите атаковать, то германцы созданы для вас!

Пивоварня ТравианС новой версией травиана, добавлена новая постройка » Пивоварня » , плюс у неё один (10% к вашей атаке), а вот минусов уйма. Самый большой минус лично для меня, это то что катапульты стреляют случайными целями, поверьте мне на слово, это очень не удобно, потому что при захвате (рано или поздно вы начнёте захватывать) вам нужно разрушить резиденцию/дворец, но вы этого не можете, вам надо рассчитывать на удачу. Так же ваши вожди/сенаторы/предводители снимают одобрение на 50% меньше. Но если вы этого делать не собираетесь, то пивоварня для вас!

И остался последний народ, по секрету говоря, считаю его лучшим. Но судит уже вам.


Империанец ТравианРимляне -  Пожалуй, самая сбалансированная нация. Да, если вы решили играть за рим, вам придётся потерпеть в начале, пережить не одно нападение, но если у вас всё получится, и вы выростите, то вас будут бояться, несомненно. Спросите почему? Отвечаю — для начала: у кого бы вы не спросили, каждый ответит что Римские войска самые сильные. Связка пехоты и конницы на середине игры это желание любого германца (да и галла, собственно). ДА, римские войска не дешевые, напротив, самые дорогие в травиане.

Водопой ТравианНо вышла новая версия игры, и римлянам добавили новую постройку «Водопой«, с его помощью, стоимость содержания конной армии становится меньше, а это значит что армия становится больше  :)

Но если вы решили начать играть в травиан, и выбираете экономическую ветвь развития, рим — не для вас, торговцы медленные, и таскают мало.


Это маленькое описание, каждой нации в игре травиан, за кого играть, решайте сами, добавлю лишь одно: сам я играю за германца, но с удовольствием стал бы Римлянином :)

Автор Bob.



Небольшое дополнение от меня лично :)

В новой версии игры все рассы получили уникальные строения или изменения их эффективности (галлы с капканщиком). Так кто же выиграл от этого? Не внесен ли в игру дисбаланс сил?

Не могу точно сказать кто выиграл, но на мой взгляд в проигрыше осталась моя любимая расса — галлы. Римляне получили водопой — ускоряющий обучение конных войск и снижающий количество потребляемого ими зерна.

У германцев есть пивоварня — дающая отличный бонус атаки и предотвращающая захват Ваших деревень.

А что получили галлы? Апгрейд и так самого бесполезного строения в игре travian.

Это конечно мое личное мнение и я хотел бы услышать и Ваше.

Travian, Выбор расы , , , ,

1