Архив

Публикации с меткой «Германцы»

Отстройка столицы оффера

03 Дек 2009

Хотел бы рассказать Вам о игре оффером, а именно об отстройке офферской столицы в Травиан.

Как всем известно игра будущего оффера начинается с фарма, от качества которого в начальном этапе в общем и зависит развитие… Расскажу на примере немцев, поскольку сам играл за эту расу, и выступал в качестве оффера..

Ну что-же, перейдем к теме.

Пивоварня ТравианПосле старта и удачного фарма вы занимаете 2 деревню, как обычно это 9-ка или 15-ка. Мне пришлось занять девятку в отдаленном районе, поскольку пятнахи с оазисами по занимали топовые германцы. Зато моя девятка имела возле себя оазисы с +125% зерна, и этого мне хватало с головой…
По идее в таком случае нужно как можно скорее начать фармить из этой деревни, нашей будущей столицы, но поскольку я в этом районе пока был один, то фармить было не очень рационально. По этому первоначальные посылки ресов из моей первой деревни я вкладывал в развитие склада+амбара и ресурсных полей.

Если поднять ресурсные поля в девятке до 11-13 уровней, то прирост ресурсов становится вполне достаточным и почти незаметным становится нехватка ресурсов во время ожидания поставки из первой деревни (а это у меня было 8 часов!).

Но надо бы напомнить, что эффективно развивать 9-ку будет намного проще если первая деревня все время фармит нонстопом!
И так, когда мы имеем поля ресурсов 11-13 уровня, это приносит нам 1500-2500 каждого реса за час (скоростной сервер).
Деревня на этой стадии может обеспечить себя ресами сама. Тем временем насобиралась культура на 3 поселок.

Мы состоим в альянсе который при необходимости сможет помочь дефом ( в другой алл оферу вступать я не советую). Фарм идет нонстопом. Вы хоть не топ по фарму, но свое  берете :roll:
Тогда уже можно строить резиденцию в первой деревне до 20 уровня и ставить ресурсную деревню около своей девятки. В будущем из нее нужно будет строить следующую, из новой — следующую и так далее… Не нужно основывать третью деревню из нашей девятки, потому-что позже мы сможем сделать в девятке трех говорунов (вождей), что значительно облегчит захват вражеских деревень.

За время когда готовится третья деревня, необходимо начать строительство инфраструктуры в нашей девятке. Естественно тут должны быть: таверна, казарма, стайня, мастерская… и так далее.
В конечном итоге я построил такие здания:

  • Кузня зброї Рівень 20
  • Броварня Рівень 10
  • Каменяр Рівень 20
  • Таверна Рівень 20
  • Стайня Рівень 20
  • Млин Рівень 5
  • Палац Рівень 20
  • Головна будівля Рівень 20
  • Казарма Рівень 20
  • Пекарня Рівень 5
  • Скарбниця Рівень 10
  • Академія Рівень 20
  • Майстерня Рівень 20
  • Ринок Рівень 20
  • Арена Рівень 15
  • Склад Рівень 20х3
  • Зернова комора Рівень 20х2
  • Пункт збору Рівень 20


Не уверен в переводе, оставляю в своем первоначальном виде ;)

деревня травиан
Ратушу я в девятке не строил, потому как надеялся, что район моей девятки заселят очень быстро, а этого не случилось, и захватывать особо-то было нечего :( А культуры мне хватало с ратуши в моей первой деревне. Уровни этих зданий конечно росли со временем, но сначала главное выходить на стайню, казарму, мастерскую 20-ого уровня. Постепенно поднимать кузницу оружия, и апать там офф-войска.
Так-же важна и таверна 20 уровня, она позволит Вам реже поднимать фермы (а на высоких уровнях они очень дороги), чтобы прокормить весь офф что у вас строится. Таверна в игре Травиан позволит захватить зерновые оазисы и тем самым значительно увеличить выработку кропа (зерна).


травиан деревня

Кстати об оффе. Его нужно строить постепенно, и в идеале, это должно выглядеть так: утром скинул со всех ресовых деревень ресурсы в столицу и поставил на строительство офф. В каких пропорциях строить пехоту-конницу-каты-тараны решать Вам самим… Где-то после обеда, когда в травиан ресы в деревнях под накопились мы повторяем операцию.
Параллельно нужно поднимать фермы и достраивать инфраструктуру. Если вас не атакуют — предпочитаем арену, кузьню, броварню, ПС, и так далее. Если же  на вас частые атаки, тогда придется апать стену и каменотес.

Если Вам в игре повезло больше чем мне, и есть хорошие соседи с «вкусными» деревнями, тогда побыстрее надо делать третьего говоруна (вождя, предводителя или сенатора) в столице (у меня девятка), и по одному говоруну в ресурсных деревнях.

Захват нужно планировать так, чтоб забрать чужую деревню говоруном из любой деревни, но только не из столицы… То есть — вначале идут говоруны со столицы, они выполняют роль понижающих одобрение. И в конце атаки, последним, должен идти говорун из деревни, из которой производится захват. Столичных говорунов нужно сохранять до конца игры. Они — наш главный инструмент отъёма жирных деревушек у жадных соседей.

В общем когда уровни зданий удовлетворяют Вас, выходите на нонстоп по постройке оффа в казарме, стайне и мастерской. Параллельно апаете только фермы. Когда это все сделано, сервер уже должен подходить к концу, и оффа у вас уже должно быть достойное количество.


Тевтонская конница ТравианХотелось бы добавить, что если ваш альянс плюс  ко всему будет Вам помогать ЧВР, то можно даже выйти на чудо офф хотя мне так и не удалось сделать приличный офф на Чудо.

Сейвите офф! Всегда когда Вы не на месте и нет зама, Ваш офф не должен находиться ни в одной  из деревень! Например, я когда ложусь спать или просто отсутствую онлай — пускаю офф в нападение на какую-то покинутую долину.

И чем чаще ваш офф будет работать на благо альянса, тем больше пользы он принесет, что собственно и требуется от оффера.


PS. Играю за оффера первый раз, и описал тут просто свою игру. В общем, наверно найдется много противоречий, но к критике готов :)

PSS. Статью пишу тоже впервые, жду ваших комментариев на счет моей профпригодности :-)


Всегда Ваш, west-ok



Постройка столицы оффера , , , , ,

Старт за тевтонцев: движемся ко второй деревне

29 Июл 2009

Травиан ТопорщикЗа немцев в travian я играл немного, в основном так для фана, но опыт удачного старта имеется. Как обычно требуется активная игра и немного голда на первые деньки.
Рассмотрим первую неделю в двух вариантах.


  • Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.


1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.


2 и 3-ий день — Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.


4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходить к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.


5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.


6 день — выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.


Травиан паладин7-8 дни — Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если все-же получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.


9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин  200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем поднимать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.


Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.


  • Тевтонская конница ТравианВариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.


Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.

1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно.  Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты — это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.
5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)

6,7,8 день — Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев

9 день — берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.


Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.


Удачи!

Движемся ко второй деревне , ,

8 дней из жизни тефтона

22 Июл 2009

травианПоиграв на 3-ем сервере за тефтона, выработал на мой взгляд оптимальную тактику развития немецкого аккаунта в Травиан.


1 день.

Сразу после регистрации, выполняем первые четыре квеста, далее строим пункт сбора. Затем выполняем ещё 3 квеста, получаем 20голд-монет. Квест восьмой мы пока не выполняем, так как это нанесет удар по зерну на данный момент развития. Отстраиваем главное здание до 3 уровня. И так — мы имеем всё что бы ставить казарму.

1.1. Включаем голд на зерно и на дерево, отстраиваем второе зерновое поле до первого уровня. Строим казарму .После постройки казармы ,ждем пока мульти-ресурс достигает количества около 1160 (этот мульти-ресурс равен 5дубинок). С помощью голда смело заходим в NPC и берем на весь мульти-ресурс дубинок. Ни в коем случае не нападаем, войском меньше четырех дубинок, это потеря одной дубинки.

1.2. И так, пока что строится наша бригада дубин, ищем на карте аккаунты-мертвяки, желательно Рим. Обычно на карте(сколько я сам играл)рядом с стартовой деревней есть пара, а может и более мертвяков Когда наши дубины достроются наведываемся к ним. Это начало активного фарма.

1.3.Что надо делать дальше: обучаем дубин и развиваем фермы с пропорцией -обучение 2 дубин- поднятие одной фермы на 1 уровень. Лично у меня под конец дня, получилось развить 5 ферм до первого уровня и обучить 12дубинок (немного отклонился от пропорций). Если фарм идет, ну прямо очень хорошо выполняем 8 квест.


травиан2 день.

Второй и последующие дни пребывания на сервере, надо вести особенный фарм. Вам надо постараться довести количество дубинок до 20 и собственно, не забывать про фермы. За сегодня надо выполнить 8 квест. То что вы делаете частые фарм-набеги, есть большая вероятность (это даже скорей закономерность), что вам отпишет ваша фарм-цель.

2.1. Не спешите с выводами. Будет лучше, если предложить ему потерпеть пару дней. Потерпеть не в смысле переживать ваши набеги, а в том, что бы он, смог отстроить как можно скорее рынок, и посылать вам зерно, дерево, в общем сами выберете сколько ресурсов в день пусть Вам посылает, обычно на это соглашаются с радостью, если ещё после этой дани Вам ресурсами, Вы поможете ему своими нападениями на агрессора, который нападает на вашего отравителя дани. Можно даже чуток приврать, что ведете нападение на агрессора, но не можете поймать его фарм отряд, насчет этого уже решайте сами :) Кто не отписался с мольбами о «не фарме», фармим вдвойне.

2.2. В общем, напишу итог второго дня:

дубинки 20-25штук, фермы до второго уровня, штуки 2-4 ,ну и наш выполненный восьмой квест.


травиан3 день.

Третий день фармим и параллельно выполняем квесты. Если кто ещё отписывает с мольбами, делаем всё то же самое что и во втором дне. Лично я, просил дань 600 ресов в день. Это если посчитать, около 3 халявных дубин которых как ветром принесет ;) В этот день спокойно доводится количество дубин до 35-40. Все ресурсы которые получаем с квестов кладем в развитие древесины и глины, а то что нафармили кладем на дубины и зерно.

Про зерно — кладем по желанию, но главное что бы на пропитание бригады дубин хватало.

3.1. С сегодняшнего дня, и на последующие дни у нас появляется новая задача- найти точку сэйва дубин. Находим точку. Рассчитываем время так, что бы когда дубины возвратились домой, мы были у нашего любимого компьютера :)

3.2. И так, подведем итог что должно быть готово концу 3 дня: дубин-35штук, точка сэйва. Напоминаю- с ЗАВТРАШНЕГО дня кончается то время, на которое на Вас не могут напасть!!!


4 день.

Этот день-день знаменательный. Мы уже должны найти доминирующий альянс в своём районе, так что строим посольство. НИКОГДА не забываем первое предложение 2дня!!!

4.1. Если с вами по соседству есть сильный римлянин, хоть даже не том альянсе в котором мы находимся, отписываем ему о сотрудничестве.(просто пригодится в дальнейшем;).На сегодня дипломатии хватит.

4.2. И так, вернемся к фарму:  на сегодня должно быть готово 60 дубинок, и доход зерна, который кормит дубин. Да, и не забудьте отправить их в точку сэйва.


травиан5 день.

Этот день должен быть посвящен дипломатии ,но не забываем и про первое предложение второго дня :)

5.1. Значит,что подразумевается под дипломатией? Общение с ближе-стоящим сильным римом,с главой нашего альянса и с соаллом — самым сильным галлом (если самый сильный соалл-галл,надо особо часто с ним переписываться). Задается вопрос-а зачем же это нам нужно? Поясню-с римом — если не поладите, считай удаляй аккаунт так как у него и защита и нападение, а вот у вас только нападение. Насчет галла-с соаллами редко когда конфликт бывает, и то потом глава мирит, так что наверняка хорошо поладите ;) У него если возникнут проблемы с частыми нападениями, Вы просто ОБЯЗАНЫ будете отомстить, но не забывайте что вы не только вдвоем в альянсе   :-)    А теперь преимущества — у него Вы будете сейвить ночью дубин, он ещё вам будет поставлять деф-фаланг :)

5.2. Подведём итог — 60 дубин можно делить на: две фарм группы по 30 юнитов, или три фарм группы по 20юнитов.Я выбрал три фарм группы по 20 юнитов :)


6-7 день.

Написал вместе потому что в общем ничем не отличаются. Создаём ещё 2-3 фарм группы, и в общем на дубинках хватит.

6.1. Если вы делаете все то что я написал свыше — можно считать (хотя почему можно — это так и есть), Вы как игрок травиан будете доминировать в своём районе. Думаете игра удалась? Нет, вы ошибаетесь.

6.2. Следующее задание для Вас- вести экономику, то есть- все нафармленноое мы уже вкладываем в развитие полей, больший упор на дерево, меньший- на железо. Ну и, собственно не забываем про зерно. Залог хорошей жизни германца — достаток зерна ;)


травиан8 и последующие дни.


Уже нужно подумывать о создании второй деревни ;) Поднимайте резиденцию,создайте ещё фарм-отряды, только не по 30 а по 40 дубин, изучайте новых юнитов.


P.S. Подведем постскриптум и результаты написанного — Вы доминирующий игрок в округе,вас все боятся,некоторые дают дань, в общем игра удалась ;)

 

Автор Ильяс.

ник на 2 сервере ILiaSsS


8 дней из жизни тефтона , ,

1