Архив

Публикации с меткой «Развитие»

Отстройка столицы оффера

03 Дек 2009

Хотел бы рассказать Вам о игре оффером, а именно об отстройке офферской столицы в Травиан.

Как всем известно игра будущего оффера начинается с фарма, от качества которого в начальном этапе в общем и зависит развитие… Расскажу на примере немцев, поскольку сам играл за эту расу, и выступал в качестве оффера..

Ну что-же, перейдем к теме.

Пивоварня ТравианПосле старта и удачного фарма вы занимаете 2 деревню, как обычно это 9-ка или 15-ка. Мне пришлось занять девятку в отдаленном районе, поскольку пятнахи с оазисами по занимали топовые германцы. Зато моя девятка имела возле себя оазисы с +125% зерна, и этого мне хватало с головой…
По идее в таком случае нужно как можно скорее начать фармить из этой деревни, нашей будущей столицы, но поскольку я в этом районе пока был один, то фармить было не очень рационально. По этому первоначальные посылки ресов из моей первой деревни я вкладывал в развитие склада+амбара и ресурсных полей.

Если поднять ресурсные поля в девятке до 11-13 уровней, то прирост ресурсов становится вполне достаточным и почти незаметным становится нехватка ресурсов во время ожидания поставки из первой деревни (а это у меня было 8 часов!).

Но надо бы напомнить, что эффективно развивать 9-ку будет намного проще если первая деревня все время фармит нонстопом!
И так, когда мы имеем поля ресурсов 11-13 уровня, это приносит нам 1500-2500 каждого реса за час (скоростной сервер).
Деревня на этой стадии может обеспечить себя ресами сама. Тем временем насобиралась культура на 3 поселок.

Мы состоим в альянсе который при необходимости сможет помочь дефом ( в другой алл оферу вступать я не советую). Фарм идет нонстопом. Вы хоть не топ по фарму, но свое  берете :roll:
Тогда уже можно строить резиденцию в первой деревне до 20 уровня и ставить ресурсную деревню около своей девятки. В будущем из нее нужно будет строить следующую, из новой — следующую и так далее… Не нужно основывать третью деревню из нашей девятки, потому-что позже мы сможем сделать в девятке трех говорунов (вождей), что значительно облегчит захват вражеских деревень.

За время когда готовится третья деревня, необходимо начать строительство инфраструктуры в нашей девятке. Естественно тут должны быть: таверна, казарма, стайня, мастерская… и так далее.
В конечном итоге я построил такие здания:

  • Кузня зброї Рівень 20
  • Броварня Рівень 10
  • Каменяр Рівень 20
  • Таверна Рівень 20
  • Стайня Рівень 20
  • Млин Рівень 5
  • Палац Рівень 20
  • Головна будівля Рівень 20
  • Казарма Рівень 20
  • Пекарня Рівень 5
  • Скарбниця Рівень 10
  • Академія Рівень 20
  • Майстерня Рівень 20
  • Ринок Рівень 20
  • Арена Рівень 15
  • Склад Рівень 20х3
  • Зернова комора Рівень 20х2
  • Пункт збору Рівень 20


Не уверен в переводе, оставляю в своем первоначальном виде ;)

деревня травиан
Ратушу я в девятке не строил, потому как надеялся, что район моей девятки заселят очень быстро, а этого не случилось, и захватывать особо-то было нечего :( А культуры мне хватало с ратуши в моей первой деревне. Уровни этих зданий конечно росли со временем, но сначала главное выходить на стайню, казарму, мастерскую 20-ого уровня. Постепенно поднимать кузницу оружия, и апать там офф-войска.
Так-же важна и таверна 20 уровня, она позволит Вам реже поднимать фермы (а на высоких уровнях они очень дороги), чтобы прокормить весь офф что у вас строится. Таверна в игре Травиан позволит захватить зерновые оазисы и тем самым значительно увеличить выработку кропа (зерна).


травиан деревня

Кстати об оффе. Его нужно строить постепенно, и в идеале, это должно выглядеть так: утром скинул со всех ресовых деревень ресурсы в столицу и поставил на строительство офф. В каких пропорциях строить пехоту-конницу-каты-тараны решать Вам самим… Где-то после обеда, когда в травиан ресы в деревнях под накопились мы повторяем операцию.
Параллельно нужно поднимать фермы и достраивать инфраструктуру. Если вас не атакуют — предпочитаем арену, кузьню, броварню, ПС, и так далее. Если же  на вас частые атаки, тогда придется апать стену и каменотес.

Если Вам в игре повезло больше чем мне, и есть хорошие соседи с «вкусными» деревнями, тогда побыстрее надо делать третьего говоруна (вождя, предводителя или сенатора) в столице (у меня девятка), и по одному говоруну в ресурсных деревнях.

Захват нужно планировать так, чтоб забрать чужую деревню говоруном из любой деревни, но только не из столицы… То есть — вначале идут говоруны со столицы, они выполняют роль понижающих одобрение. И в конце атаки, последним, должен идти говорун из деревни, из которой производится захват. Столичных говорунов нужно сохранять до конца игры. Они — наш главный инструмент отъёма жирных деревушек у жадных соседей.

В общем когда уровни зданий удовлетворяют Вас, выходите на нонстоп по постройке оффа в казарме, стайне и мастерской. Параллельно апаете только фермы. Когда это все сделано, сервер уже должен подходить к концу, и оффа у вас уже должно быть достойное количество.


Тевтонская конница ТравианХотелось бы добавить, что если ваш альянс плюс  ко всему будет Вам помогать ЧВР, то можно даже выйти на чудо офф хотя мне так и не удалось сделать приличный офф на Чудо.

Сейвите офф! Всегда когда Вы не на месте и нет зама, Ваш офф не должен находиться ни в одной  из деревень! Например, я когда ложусь спать или просто отсутствую онлай — пускаю офф в нападение на какую-то покинутую долину.

И чем чаще ваш офф будет работать на благо альянса, тем больше пользы он принесет, что собственно и требуется от оффера.


PS. Играю за оффера первый раз, и описал тут просто свою игру. В общем, наверно найдется много противоречий, но к критике готов :)

PSS. Статью пишу тоже впервые, жду ваших комментариев на счет моей профпригодности :-)


Всегда Ваш, west-ok



Постройка столицы оффера , , , , ,

Травиан Деф-Кор

15 Сен 2009


автор cinema


травианКто такой Деф-кор? Деф от буржуйского слова defender, что значит защитник. Ну а кор — сокращенно от координатор. Должность очень важная в составе любого сильного альянса в Травиане.


Обычно на такие должности назначаются люди с высоким уровнем он-лайна. Очень желательно, чтоб таких людей было как минимум двое. При этом если есть возможность подобрать на эту должность людей, проживающих в различных часовых поясах — это вообще замечательно! Ведь какое огромное преимущество у игрока, допустим, с Дальнего Востока России по сравнению с игроками европейской части материка! Когда москвич спокойно спит после успешного и продуктивного вечера, проведённого за компьютером в Травиан, житель, к примеру, Приморского края России только выходит на охоту и отлично фармит или проводит захваты деревень спящих соседей. Поэтому я бы рекомендовал привлекать игроков с таких регионов в состав альянса, и, после надлежащей проверки на профпригодность, дать им право на общеаловые рассылки сообщений и организацию обороны альянса.


Деф-координатор должен иметь хотя бы элементарное представление о способах организации захватов, о спам-атаках, уметь определить основную цель нападающего среди многочисленных атак на несколько деревень игрока, уметь просчитать вид войск, идущих в нападение в зависимости от расстояния и времени передвижения войск.


Само собой разумеется, деф-координатор должен твёрдо знать, что катапульты в набеги не ходят, а если их и отправить в набег — они не стреляют; что перед каждой волной катапульт идёт зачистка (офф-войска), что сенатора (вождя, предводителя) отправляют только нападением в сопровождении войск поддержки и тому подобное.


Для успешной работы деф-координатор должен обладать паролем любого игрока альянса. Это один из самых важных критериев его успешной работы!

Разумеется, в этом случае идёт нарушение правил игры Травиан. Но, не злоупотребляя использованием чужого пароля для входа на аккаунт и не забывая об использовании различных браузеров и удаления cookies, всё же, я считаю, стоит рискнуть на благое дело.


Травиан паладинВ том случае, когда игрок, на которого идёт нападение, а сам игрок находится  офф-лайн, деф-координатор может спокойно войти под ником и паролем игрока на его аккаунт, оценить ситуацию, узнать возможности и количество войск обороняющегося. Исходя из анализа, деф-координатор на своё усмотрение отсылает офф-войска своего соальянсовика куда-нибудь подальше (сейвит) или отправляет подкреплением в союзную деревню, делает перестановки деф-войск, расходует ресурсы, следит за уровнем резиденции, пункта сбора, наличии зерна в амбаре и т.д. Приняв решение, деф-координатор через общеаловую рассылку вызывает подкрепление, указав координаты нападающего, время прибытия его войск, предположительно вид войск атакующего и указывает координаты, куда подкрепление должно прийти. Также не лишним будет указать уровень стены обороняющегося, вместимость его амбара и наличие или потребность зерна в нём для прибывающих войск подкрепления.


Руководству альянса крайне важно собрать с участников альянса все данные, необходимые деф-координатору для успешной организации обороны: ник игрока, его пароль, координаты. Если игрок имеет «друзей» (мультов) с деф-войском, эта информация так же не помешает.

При сборе данных о аккаунтах игроков альянса неизбежны затруднения с тем, что кто-то не захочет дать пароль от своего акка. Здесь необходимо сразу довести до всеобщего сведения, что НИКТО НЕ ХОЧЕТ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВАШИМ ПАРОЛЕМ В КОРЫСТНЫХ ЦЕЛЯХ! Это просто суровая необходимость! А если игрок упорствует и не желает всё же давать свои данные — значит, он не хочет работать в составе команды и пусть ищет себе альянс в Травиан с более либеральным уставом. Кормушки всегда нужны!

Имея список игроков, руководство альянса должно передать его деф-координатору, человеку надёжному и ответственному.

В случае шпионажа, предательства, нечистоплотности пароли всегда можно сменить при минимуме потерь.

Крайне необходима налаженная связь между игроками альянса. Для этого применяется ICQ или более удобная в нашем случае программа Skype, представляющая собой мини-чат.

Зато как приятно игроку, отсутствующему по уважительной причине в Травиан, узнать, что альянс защитил его деревни, выставил вовремя подкрепление и навешал «люлей» наглому атакующему!


P.S. Хочу отметить ещё один не маловажный фактор: защита ваших деревень в Травиан — это ваша обязанность! Подкрепление, высланное вам вашими товарищами — это не ваша личная собственность! Пережив атаку — отстраивайте свой личный деф, хотя бы минимально необходимый!

травиан

Травиан Деф-Кор , ,

Торговец в Травиан

13 Сен 2009

автор cinema


травиан рынокДанный вид альянсовой должности в travian применялся одним из ТОП-альянсов на скоростном сервере .ru и на скоростном сервере .com. Пока что больше таких должностей я ещё не встречал у других альянсов, играющих на других мирах Травиан (хотя не могу утверждать, что такое не применяется ещё где-либо).

Что такое Торговец (иногда называемый Трейдером)?

Как вы сами уже убедились по собственному опыту, самыми первыми ресурсными разработками, которые необходимо освоить игроку травиана в начале построения любой деревни, это развитие ферм, производящих зерно. Поначалу (даже зачастую) сервер вам подсказывает, что нет возможности что-то построить — «низкая производительность зерна — развивайте фермы». И мы вынуждены это делать.


Но что происходит в дальнейшем? Когда деревня уже более-менее встала на ноги, мы сталкиваемся с вопросом излишков зерна. Разумеется, основной потребитель зерна — это армия. Но зачастую производство зерна всё же опережает рост количества юнитов и потребности построек деревни.


Возникает вопрос — куда девать лишнее зерно? Один из выходов в данной ситуации — рынок.


Но в Травиане на рынке зерна (кропа) обычно предостаточно. Предложения зерна превышают спрос и начинается торговля зерном в пропорции 2:1, т.е. за определённое количество необходимого ресурса предлагают в два раза большее количество кропа. А могли бы предложить и более, но правила это запрещают.

Есть ещё один выход — NCP-торговец травиана. Но он просит за обмен вашего зерна на необходимый ресурс золото, которого у вас ограниченное количество. И когда у вас золото закончилось, а очень хотелось бы поменять зерно на столь важный для вас в данный момент ресурс, вы опять же вынуждены искать на рынке покупателя.

Много времени можно сэкономить, если альянс имеет Торговца. Это игрок, который поменяет ваше зерно на необходимый вам ресурс. Естественно, не за даром. Вполне приемлемая пропорция 1:0,9 или 1:0,8. Сдав данному товарищу зерна, допустим, 10000 единиц (10к), вы в ответ получите 9000 глины (или железа, или дерева). Или же железа + дерева + глины. В общем, именно того, что вам нужно в данный момент.

Как работает Торговец? Он в своей деревне (деревнях) имеет вместительные амбары и склады, прокаченные торговые палаты. Когда ваши торговцы доставят ему в амбар зерно, Торговец с помощью того же NCP-торговца, предоставляемого всем нам сервером, меняет ваше зерно на любой ресурс. А представьте, что зерно пришло не только от вас, но ещё от десятка игроков вашего альянса?

При этом затрачивается все те же 3 единицы золота, но удовлетворяющие нужды уже не одногТравиано игрока, а нескольких.

Далее, рассмотрим вариант окончания игры, когда уже альянс приступает к постройке совместно с союзниками Чуда Света.

При постройке это наиглавнейшего сооружения в Travian также тратятся ресурсы (и не маленькие!). Но главной задачей является защита Чуда Света от наторов и от посягательств враждебных альянсов. Для этого игроки альянсов усиленно строят деф и отправляют его в подкрепление в деревню, где строится Чудо Света. Но каждая армия требует кроп для прокормки. И тут опять Торговец приходит на помощь, обменивая излишки ресурсов на зерно, но уже для пропитания войска. Естественно, отсылая подкрепление на защиту Чуда Света, игроки слали и зерно для армии. Но очень весомый вклад вносил Торговец альянса, делая обмены сырья.

И выгода получалась на протяжении всего раунда взаимная — Вы получите ваш заказ на ресурсы, Торговец — свой процент.

Его торговцы непрерывно в движении, совершая доставки заказов потребителям. Он уважаемый в альянсе человек, с которым все хотят поддерживать хорошие отношения.

травиан торговая палатаДля успешного ведения обменов в Травиан, конечно же, необходимо золото. Как его заработать? Лучший вариант — это его купить у самого сервера. Всем нам известны варианты и тарифы, которые Травиан предлагает для покупки золота. Также золото можно заработать, пригласив в игру новых участников с помощью электронной почты или персональной REF-ссылки. Еще, попробовать заработать золото можно здесь.

Игрок-торговец может попросить вас о том, чтоб вы ему помогли, зарегистрировав нового игрока на другом сервере по его REF-ссылке или с помощью своего почтового ящика. Развив деревню на другом сервере до 75 населения (на скоростном сервере до 250), вы поможете вашему альянсовому Торговцу заработать 20 золотых, которые в итоге принесут ощутимую помощь в развитии деревень вашего альянса. А сами будете в числе первоочередных клиентов, ожидающих выполнения вашего заказа.


P.S. Ко мне очень часто обращаются за помощью в ситтерстве (заместительстве). Конечно, по возможности помогаю товарищам из моего альянса. Как-то помогал некоторое время Торговцу альянса. Можете представить мой небольшой шок, когда впервые я увидел его деревни? Вообразите себе деревню, в которой есть только:

  1. пункт сбора;
  2. главное здание;
  3. резиденция;
  4. конюшня;
  5. рынок;
  6. торговая палата;
  7. ну, и конечно, стена.

ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ МЕСТО В ДЕРЕВНЕ ЗАНИМАЛИ АМБАРЫ И СКЛАДЫ!!!!

Вместимость амбаров была огромнейшая (скоростной сервер)! Другие постройки, необходимые для строительства, были снесены ранее, чтоб освободить место. При этом мой товарищ по Травиан имел  16 деревень на данный момент (из них были захвачены только две), весьма солидную армию и продолжал строиться и развиваться. Конечно, не все деревни были такими, как я описал выше, но приведённый пример наблюдался в четырёх-пяти деревнях с небольшим различием в уровнях построек.

Всё это, все его успехи в развитии своего акка процентов на 80% — результат активной работы Торговцем альянса. А какую неоценимую помощь он оказал альянсу, помогая обменивать зерно на другое сырьё! При этом никакой мультихантер Травиана не мог предъявить ему претензии — все сделки по торговле выполнялись оперативно и в срок, указанный правилами игры — 1 сутки. Хотя, не скрою, пару раз возникали проблемы с мультихантерами русского скоростного сервера. Но на сервере .com эти вопросы быстро решались и мультихантер просто следил за данным аккаунтом чтоб не было злоупотреблений.



Удачи в игре!


Travian, Торговец в Travian , , , ,

1