Архив

Публикации с меткой «Развитие»

Чудострой (Чудо Света в Травиан)

03 Авг 2009



Чудо Света ТравианЭтот гайд по строительству Чудо в Травиан, который я тут опишу, не учитывает такую вещь как артефакты и некоторые моменты, появившиеся в версии 3.5. Так же он не претендует на супер-мега правильность. Но игрокам, которые в первый раз решат строить Чудо Света он точно не помешает. Гайд написан для обычного сервера.

Итак. 1. Начало. Захват.

Ваш альянс захватил регион и готов взять точку натар (деревню натар).

Деревни натар в количестве 13 штук появляются на 300-й день (+/- 3 дня) от старта сервера. Количество войск в деревнях одинаковое, но на каждом сервере отличается. Это зависит от количества оффа у игроков.

Пример:


Травиан Чудо


Для захвата деревни вам нужно пробить деф и отправить 5-6 говорунов (вождей, предводителей или сенаторов). На деревню натар не влияет разница населения. В ней нет стены и резиденции. Поэтому ни каты, ни тараны не нужны. Всегда есть вероятность, что точку у вас захотят перехватить. Поэтому сразу за говорунами должен идти деф в подкреп и кроп для его прокорма. Если покрепление приходит в деревню натар до захвата, натарчеги его сразу отправляют домой. Поэтому не получится задефить друлями вражескую точку до того как ее возьмут.

Деревня нам достается не пустая. Там все шахты 5 левла, фермы 6 левла, ГЗ (главное здание) 10ого, рынок 1 уровня, склад 20 уровня, склад 10 уровня, амбар 20 уровня, амбар 10ого и большая площадка для Чуда.

Некоторые моменты.

Каждое задание кушает зерно. Если минус, который создают войска не влияет на возможность стройки, то минус, который создают постройки, очень даже. То есть когда часовая выработка ферм равна количеству зерна, необходимого для содержания построек, то вместо «улучшить до…» или «построить», вы увидите «низкое производство зерна, развивайте фермы». Поэтому в идеале сразу за пробоем и перед приходом дефа, должны прийти 6 волн кат, которые снесут все 12 шахт (но не ферм!). Это сильно сэкономит время на апы ферм. На чудострое не работают бонус моментостроя и поэтому каждая минута дорога. Снос шахт не нужен чудостроителю-римлянину. Так как он может апать фермы без простоя стройки внутри деревни. Есть пара секретов еще уменьшить время стройки, но о нем ниже.

Итак у нас есть деревня с Чудом Света, у которой мы снесли шахты и на которой есть деф, который способен отбить атаки так, что б деревню у нас не забрали. Мы готовы готовится к постройке чуда света в Травиан.

Выходим из альянса и создаем новый, где сидим одни или же приглашаем союзный акк, который тоже строит чудо. Это делается для того, что б шпионы (наличие в альянсе которого имеет большую вероятность) не видел при спаме количество дефа.

З.Ы. Если есть небольшие отрядики, от которых есть желание слится - 10-20к мяса, 0,5-1к кат, то их мождно пустить на вражеские деревни с чудом сразу после их разблокировки. Цели - главное здание, склад, амбар, фермы. Что б сразу собрали деф, который может отбить эти атаки и что б не пострадали постройки, я мало видел.

2. Подготовка к построке чуда.

В первую очередь мы строим ПС (пункт сбора) 1 левла и апаем Главное Здание до 20ого. Потом по желанию. Если вероятность что по вам пульнут большая - строим стенку/изгородь/вал 20ого уровня. Если не большая строим вал 5-10 уровня, достроим его позже.

Травиан Большой СкладКлассическая схема постройки складов.

Для 98-100 левлов чуда, нам надо склады на 1кк. Это можно сделать как с помощью только Больших складов, так и простых. Как мы знаем большой склад строится гораздо дольше простого склада. Поэтому его потеря - очень большой шаг назад в постройке чуда. Поэтому строим - 7 складов 20 уровня, 1 большой склад 20 уровня, 1 большой склад 19 уровня, 1 склад 1 уровня. Выходим на склады 1 000 400 ресов.

Посему как тока мы готовы, делаем большой склад 1 левла, чтоб спам катами выдавал, что большой склад есть. Мож кто додумается послать ударочку на него, снести нам БС 1 и прыгать до потолка от радости. Начинаем во всю апать склады.

Амбары и Большие амбары. Как мы понимаем, кормить деф на минус 2-6 ляма в час (кстати в деревне с Чудом Света солдатики кушают в два раза меньше) нам необходимы постоянные поставки кропа и место куда кроп слаживать, что б не было переливов. Большой Амбар и два простых амбара - в принципе достаточно что б кормить. Если вы не хотите задротства, можете построить два-три Больших Амбара, но рискуете сильно отстать.

Устанавливаем скрип или прогу (бот) на подсчет поставок кропа. Это против правил, но без этого будет очень сложно. С их помощью видим дыры с голодом и переливы. От этого будем отталкиваться, когда высылать кроп.

Все. Апаем инфраструктуру, кормим деф, ждем свитки.

Обменники.

Для оперативных поставок кропа нам нужны обменники. Это деревни рядом с чудом, в которых штук 8 амбаров, 6 складов и торговая палата 20 уровня. Аккаунтов, на которые игроки могут слать ресурсы, превышая ЧВР может быть 3 + аккаунт чудостроителя. Эти три акка регистрируются у мультихантера, путем написания ему письма с перечнем. Обменники должны быть у игроков которые имеют нормальное кол-во голды. Так как их надо быстро поднять и в будущем постоянно конвертить ресы в кроп. Это не означает, что рядом с чудом должны селиться тока акки, указанные как обменники. Все точки вокруг чуды должны быть забиты. Тока если вы не входите в список обменников, вы должны рассчитывать ток анна свои ресы.

Травиан КропКормежка

Все игроки вашего ала должны слать кроп в деревню с Чудом Света. Нет зерна - шлем ресурсы в обменники. Торгаши не должны стоять дома!

В большинстве случаев к концу раунда остается очень мало реальных игроков, но большое кол-во аккаунтов от которых есть пароли. Поэтому делается списочек в экселе с перечнем акков, паролей и примерным временем топанья торгашей до чуды. И чудостроитель или его помощник как сумашедший будет прыгать по аккам, гонять кроп, затыкать дыры. И не забывать чистить куки :) Это грубейшее нарушение правил, но это приходится делать от того что слишком мало актива и наши конкуренты тож не белые и пушистые. Если у вас есть хотя бы 4 альянса, которые будут кормить Чудо, и нормальные обменники, то забудьте что я вам тут про мультов рассказывал.

И помним, что дефа будет все больше, минус будет расти и проблемы с зерном все сильнее будут взрывать вам мозг.

Деф.

Дефа надо много. Под конец чудостроя мы должны собрать 5кк как минимум.

Как взяли точку натар - собираем постепенно деф. Сначала только пеший. Так как у пехоты гораздо лучше соотношение деф поинтов на единицу кропа. Когда подняли амбары, можем уже весь деф собирать. И строится он должен нон-стоп!


Итак. У нас есть точка с Чудом Света, где мы подняли Главное Здание, Большой Амбар (простой амбар), стенку и апаем склады, у нас отстраиваются обменники, идет деф, идет кроп. Мы готовимся к свиткам.


Строительный Свиток Травиан3. Свитки.

Свиток - вещь необходимая для постройки чуда света до 50 уровня. Для постройки выше 50 уровня нужен еще один свиток, который правда может находится у вашего соала.

То есть, если в чудострое участвуют наши союзники или соалы, нам достаточно находится в одном альянсе с игроком у которого тоже есть свиток. Этакая взаимопомощь.

Но если мы строим чудо в одиночку, надо быть готовым для захвата нескольких свитков. Иначе на 50 уровне чуда мы будем смотреть в спину конкурентов.

Свитки в том же количестве 13 появляются ровно через две недели после деревень с Чудом Света. Они находятся в деревне натар, которая выглядит как оазис. Месторасположение и отдаленность свитков можно увидеть в сокровищнице. Появляются они как правило утром, а разблокируются вечером в тот же день.

Для того что бы захватить свиток, нам надо снести войска и сокровищницу в оазисе со свитком и первый герой который нападет на эту деревню, захватит свиток. Герой должен идти из деревни, где построена сокровищница 10 левла.

Пример войск:


Травиан Чудо



Кстати. Как к свиткам, так и к захвату точки с Чудом Света надо быть готовым. Либо настроить мяса (атакующих войск) специально для пробоя натар, либо отыскать в альянсе ударочки на 50к юнитов, где нет техники. Офф без техники при чудострое годится разве только что на скан (разведку) набегом. Поэтому у нас есть список таких офов и как только появляются деревни натар с Чудом Света или свитком мы сразу рассчитываем кто когда выходит. И как только деревни будут разблокированы, мы выводим офы.

4. Чудострой.

Ну вот мы и преступаем кне очень веселому и разнообразному занятию как постройка Чуда Света в Травиане.

После захвата свитка мы можем сразу апать Чудо на сколько хватает складов. Но это увеличивает шансы что именно по вашему чуду влупят в первую очередь. Все понимают что вы никого не опережаете, что уровень чуда вообще не показатель. Но большой левл очень уж сильно глаз мозолит.

Так что апаем инфраструктуру и Чудо, собираем деф и самое сложное - кормим деф. Принимаем гостей с ударками, утираем кровавые сопли, не нервничаем и начинаем отстраиваться снова.

И помним - кто первым поставит в очередь 100 лелв чуда без пяти минут чемпион. Помешать может только ударочка, которая выстрелит по ЧС и понизит его левл.

Раунд будит длится до тех пор, пока есть Чудо-ударки на нем. Чудо Ударкам мы посвятим следующую главу.

5. Чудо-ударки.

Итак с самим чудостроем понятно, теперь про Чудо Ударки. Строить чудо хорошо, но надо и мешать его строить соперникам. Так они будут мешать вам.

Понятно, что при дефе в 5-10кк даже мегаофф смотрится кисло. Но. Все зависит от количества катапульт. Нормальная Чудо Ударка - от 150к мяса, от 5к катапульт или 10к таранов. Они ясное дело погибнут все. Но, даже при полной гибели, стреляет то количество катапульт и действует то количество таранов, которое бы осталось в живых, если бы офф был послан в набег.

Атака на Чудо

Поэтому при чудострое мы видим постоянные качели со сменой лидера.

Самое долгостроящееся здание Большой Склад. После высоких левлов чуда конечно. Но снести хз какой уровень чуда гораздо сложнее чем Большого Склада 20 уровня.

Чудо Ударки строятся задолго до появления деревень с Чудом Света. Так как купить можно все, кроме времени. На Чудо Ударку нужно минимум 4 месяца нон-стопа без сливов. Большими Казармами мы можем это дело сократить, но тока для мяса (атакующих юнитов), так как Большую Мастерскую еще не придумали.

Посылать Чудо Ударку на деревню с Чудом Света нужно обдуманно. Сначала должна идти таранка, потом каты. Желательно кидать тогда, когда мы уверены, что есть хотя бы один Большой Склад 20 уровня. Сносим стенку, Большой Склад (один или два) полностью или снимем самые долгостроящиеся верхние левлы. Можно Главное Здание, Большой Амбар снести. Тут уже надо отталкиваться от сложившейся ситуации.


Травиан Чудо Света


6. Эпилог.

Данный гайд в общем обрисовал картину чудостроя. Артефакты значительно ее меняют. Так как теперь войска могут меньше есть, каты стрелять тока по чуду или сокровищнице, постройки в 4 раза прочнее. В общем вроде все.


Автор Дядя Саша



Чудострой , , , ,

Старт за тевтонцев: движемся ко второй деревне

29 Июл 2009

Травиан ТопорщикЗа немцев в travian я играл немного, в основном так для фана, но опыт удачного старта имеется. Как обычно требуется активная игра и немного голда на первые деньки.
Рассмотрим первую неделю в двух вариантах.


  • Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.


1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.


2 и 3-ий день - Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.


4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходить к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.


5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.


6 день - выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.


Травиан паладин7-8 дни - Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боремся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потерь (даже если все-же получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0 уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения праздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.


9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин  200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем поднимать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.


Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.


  • Тевтонская конница ТравианВариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.


Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.

1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно.  Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты - это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.
5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)

6,7,8 день - Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев

9 день - берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.


Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.


Удачи!

Движемся ко второй деревне , ,

8 дней из жизни тефтона

22 Июл 2009

травианПоиграв на 3-ем сервере за тефтона, выработал на мой взгляд оптимальную тактику развития немецкого аккаунта в Травиан.


1 день.

Сразу после регистрации, выполняем первые четыре квеста, далее строим пункт сбора. Затем выполняем ещё 3 квеста, получаем 20голд-монет. Квест восьмой мы пока не выполняем, так как это нанесет удар по зерну на данный момент развития. Отстраиваем главное здание до 3 уровня. И так - мы имеем всё что бы ставить казарму.

1.1. Включаем голд на зерно и на дерево, отстраиваем второе зерновое поле до первого уровня. Строим казарму .После постройки казармы ,ждем пока мульти-ресурс достигает количества около 1160 (этот мульти-ресурс равен 5дубинок). С помощью голда смело заходим в NPC и берем на весь мульти-ресурс дубинок. Ни в коем случае не нападаем, войском меньше четырех дубинок, это потеря одной дубинки.

1.2. И так, пока что строится наша бригада дубин, ищем на карте аккаунты-мертвяки, желательно Рим. Обычно на карте(сколько я сам играл)рядом с стартовой деревней есть пара, а может и более мертвяков Когда наши дубины достроются наведываемся к ним. Это начало активного фарма.

1.3.Что надо делать дальше: обучаем дубин и развиваем фермы с пропорцией -обучение 2 дубин- поднятие одной фермы на 1 уровень. Лично у меня под конец дня, получилось развить 5 ферм до первого уровня и обучить 12дубинок (немного отклонился от пропорций). Если фарм идет, ну прямо очень хорошо выполняем 8 квест.


травиан2 день.

Второй и последующие дни пребывания на сервере, надо вести особенный фарм. Вам надо постараться довести количество дубинок до 20 и собственно, не забывать про фермы. За сегодня надо выполнить 8 квест. То что вы делаете частые фарм-набеги, есть большая вероятность (это даже скорей закономерность), что вам отпишет ваша фарм-цель.

2.1. Не спешите с выводами. Будет лучше, если предложить ему потерпеть пару дней. Потерпеть не в смысле переживать ваши набеги, а в том, что бы он, смог отстроить как можно скорее рынок, и посылать вам зерно, дерево, в общем сами выберете сколько ресурсов в день пусть Вам посылает, обычно на это соглашаются с радостью, если ещё после этой дани Вам ресурсами, Вы поможете ему своими нападениями на агрессора, который нападает на вашего отравителя дани. Можно даже чуток приврать, что ведете нападение на агрессора, но не можете поймать его фарм отряд, насчет этого уже решайте сами :) Кто не отписался с мольбами о “не фарме”, фармим вдвойне.

2.2. В общем, напишу итог второго дня:

дубинки 20-25штук, фермы до второго уровня, штуки 2-4 ,ну и наш выполненный восьмой квест.


травиан3 день.

Третий день фармим и параллельно выполняем квесты. Если кто ещё отписывает с мольбами, делаем всё то же самое что и во втором дне. Лично я, просил дань 600 ресов в день. Это если посчитать, около 3 халявных дубин которых как ветром принесет ;) В этот день спокойно доводится количество дубин до 35-40. Все ресурсы которые получаем с квестов кладем в развитие древесины и глины, а то что нафармили кладем на дубины и зерно.

Про зерно - кладем по желанию, но главное что бы на пропитание бригады дубин хватало.

3.1. С сегодняшнего дня, и на последующие дни у нас появляется новая задача- найти точку сэйва дубин. Находим точку. Рассчитываем время так, что бы когда дубины возвратились домой, мы были у нашего любимого компьютера :)

3.2. И так, подведем итог что должно быть готово концу 3 дня: дубин-35штук, точка сэйва. Напоминаю- с ЗАВТРАШНЕГО дня кончается то время, на которое на Вас не могут напасть!!!


4 день.

Этот день-день знаменательный. Мы уже должны найти доминирующий альянс в своём районе, так что строим посольство. НИКОГДА не забываем первое предложение 2дня!!!

4.1. Если с вами по соседству есть сильный римлянин, хоть даже не том альянсе в котором мы находимся, отписываем ему о сотрудничестве.(просто пригодится в дальнейшем;).На сегодня дипломатии хватит.

4.2. И так, вернемся к фарму:  на сегодня должно быть готово 60 дубинок, и доход зерна, который кормит дубин. Да, и не забудьте отправить их в точку сэйва.


травиан5 день.

Этот день должен быть посвящен дипломатии ,но не забываем и про первое предложение второго дня :)

5.1. Значит,что подразумевается под дипломатией? Общение с ближе-стоящим сильным римом,с главой нашего альянса и с соаллом - самым сильным галлом (если самый сильный соалл-галл,надо особо часто с ним переписываться). Задается вопрос-а зачем же это нам нужно? Поясню-с римом - если не поладите, считай удаляй аккаунт так как у него и защита и нападение, а вот у вас только нападение. Насчет галла-с соаллами редко когда конфликт бывает, и то потом глава мирит, так что наверняка хорошо поладите ;) У него если возникнут проблемы с частыми нападениями, Вы просто ОБЯЗАНЫ будете отомстить, но не забывайте что вы не только вдвоем в альянсе   :-)   А теперь преимущества - у него Вы будете сейвить ночью дубин, он ещё вам будет поставлять деф-фаланг :)

5.2. Подведём итог - 60 дубин можно делить на: две фарм группы по 30 юнитов, или три фарм группы по 20юнитов.Я выбрал три фарм группы по 20 юнитов :)


6-7 день.

Написал вместе потому что в общем ничем не отличаются. Создаём ещё 2-3 фарм группы, и в общем на дубинках хватит.

6.1. Если вы делаете все то что я написал свыше - можно считать (хотя почему можно - это так и есть), Вы как игрок травиан будете доминировать в своём районе. Думаете игра удалась? Нет, вы ошибаетесь.

6.2. Следующее задание для Вас- вести экономику, то есть- все нафармленноое мы уже вкладываем в развитие полей, больший упор на дерево, меньший- на железо. Ну и, собственно не забываем про зерно. Залог хорошей жизни германца - достаток зерна ;)


травиан8 и последующие дни.


Уже нужно подумывать о создании второй деревни ;) Поднимайте резиденцию,создайте ещё фарм-отряды, только не по 30 а по 40 дубин, изучайте новых юнитов.


P.S. Подведем постскриптум и результаты написанного - Вы доминирующий игрок в округе,вас все боятся,некоторые дают дань, в общем игра удалась ;)

 

Автор Ильяс.

ник на 2 сервере ILiaSsS


8 дней из жизни тефтона , ,